Что меня очень радует это полное истребление фей и других мобов, использующих веру вне ранга бога. Это сильно снизило нагрузку на инфосферу и позволило укрепить баланс между планами бытия. Теперь, что бы открыть портал из одного плана в другой требовалось раза в три больше энергии. А это значит лет пятьдесят-семьдесят в наш мир никто не сунется. Я вообще не сразу обнаружил что между планами есть какое-то пространство, но изучая астрал наткнулся на его странную сложную структуру, пустоты в которой и оказались планами где живут созданные человеческим воображением существа. Вальгалла, кстати, мне совершенно не нравилась. Там только и делали что охотились и пировали. Все бы хорошо, воины есть воины. Никакой магии, только холодная, благородная сталь, однако эти бойцы имели параметры выше сотни и охотились на добычу в несколько раз сильнее себя. Я даже решил натравить один отряд на высшего демона. Нет, он их конечно всех перебил, но потрепали гада так, что десяток бойцов передовой смогли без всякого труда добить мерзавца.
Это был единственный раз, когда я использовал воинов валгаллы, хоть они там и бессмертны. Вечная охота, награда за прожитую в храбрости жизнь. После смерти их души возвращаются в зал где пируют воины. То есть можно хоть каждый день умирать. Это что касается мужчин. Женщинам же повезло меньше. Они вынуждены таскать души павших на охоте воинов и переносить их в зал где они снова пируют, после чего отправляются на охоту. Незавидная судьба и печальное посмертие тех, кто был так же храбр, как и самые смелые мужчины.
Вроде отличный способ сберечь своих людей отправляя на войну бессмертных, однако это могло спровоцировать вторжение на землю еще и с этого плана. Нет, пусть лучше у себя сидят.
Кстати о незавидной судьбе. Древние боги меня не разочаровали. С концом войны я хотел их уничтожить как опасный пережиток прошлого, но на их совести не было ни одного убитого человека. Мобов да, пачками уничтожали, а вот людей нет. Точнее не так. Души, а именно энергия творения все ещё оставалось единственным что интересовало их скупые сердца, но добывать их решили посредством паствы. Находясь среди бойцов передовой, они зарекомендовали себя как надёжные товарищи, которые скорее спасут товарищей, чем предпочтут остановиться и поглотить души.
Жван наконец рассказал о своем сюрпризе. Его план состоял в том, чтобы сделать для людей и мобов различных покровителей. Суть проста, с помощью энергии веры создать артефакты для возможности поделится силой. Бог того данжа где воздушник получил дополнительное усиление своей способности рассказал принцип того как он сотворил такое. Обговорив детали с древними богами, они поняли, что могут сообразить подобное. Теперь, если приедешь в храм к выбранному тобой богу, возьмёшь там специальный амулет и будешь в него верить то раз в сутки сможешь стать сильнее или обрести временный эффект. Каждый бог давал разную благодать. Например, у Мары это дополнительные конечности, сотканные из тьмы, которые атакуют твоего противника. Чем больше твой вклад в божество, тем больше этих конечностей. Помимо щупалец существовали ещё интересные эффекты, так что в войне помощь древних богов была ощутима. Словом, я решил оставить гадов, тем более хватало тех, кто с ними если что разберётся.
Пора было решать вопрос с инфосферой. Из-за обилия информации в ней, пространство плана земли было заполнено множеством складок. Я имею в виду данжи. Это для мира создателей такая аномалия безвредна, но там всего один план, да и сама его структура куда прочнее чем на земле. Поэтому такую беду нужно убирать. Делается это просто, всего лишь личное присутствие хозяина мира у монолита системы. Потраченная энергия творения на развеиванее и ни одного данжа больше не будет. Да и не нужны они, лишние это. Разве что один крайне недовольный воздушник будет, но это я, пожалуй, переживу, как и он.
Несколько дней перед спуском на землю искал проблемы, которые мог пропустить, будучи погруженный в войну. Ошибки допускать было нельзя. Хочу я того или нет мне предстоит спустится в мир в полную силу, а это значит я застряну в надмирье надолго. Что бы избавить землю от вторжений нужно уничтожить оставшихся в живых верховных как в раю, так и в аду, ну и уважить героев с иной системой задавив их всей своей мощью. Со вторым проще, ибо то обычные люди со своими ограничениями. Владыки же, птицы совсем другого полета. Чудовища способные в одиночку весь мир превратить в руины, не оставив на нем ничего живого.
Не отыскав больше ничего из того что нагружает инфосферу дал знать первожрецу что, пора собирать героев. Все уже было готово и оставалось лишь дождаться действующих лиц. Оболочки для заселения душ доставлены и парализованные лежали на своих местах. На войне, всегда есть дезертиры и предатели. Первых ещё можно простить так как народа, спасающегося бегством от смерти, хватало, но вторые, продавшие своих товарищей за иллюзию неприкосновенности не заслуживают ничего кроме смерти. Ну а прозвище человеку сменить не проблема. Такая опция оказывается есть в интерфейсе. Правда ее цена такая нереальная что редко кто захочет потратить кровью, заработанный опыт лишь на смену имени.
Все в курсе что мое время дорого и еще много чего стоит сделать. Поэтому я пришел в самый последний момент. Трибун не было, зрителей тоже. Моя задача после победы проследить что бы души героев достигли оболочек и благополучно их заняли. После этого бойцы передовой поделятся с ними опытом на смену прозвища, навсегда вычеркивая из истории имена предателей.